Esportare una scansione in GLB, USDZ o OBJ: quale formato per quale scopo

Una scansione vale quanto i posti in cui puoi portarla. FloorLens ora esporta il modello 3D con texture di qualsiasi scansione in tre formati — GLB, USDZ e OBJ — così la stanza catturata in due minuti può finire in Blender, in SketchUp, in un motore di gioco, sulla pagina di un annuncio o, in realtà aumentata, nel soggiorno del tuo cliente. Ecco cosa contiene davvero ogni file e chi sceglie quale.

Un modello, tre confezioni

Tutte e tre le esportazioni nascono dallo stesso modello 3D: quello che vedi nella vista 3D dell'app. Cambia solo il modo in cui il modello è confezionato e quali software sanno aprirlo. Qualunque tu scelga, ottieni:

  • Pareti, pavimenti, soffitti e aperture con le loro texture. Se hai acquisito con il texture baking, è la texture fotografica della stanza reale; se hai scansionato senza, vengono incorporati i materiali dell'app (pavimento in rovere, intonaco tinteggiato), così il modello non arriva mai come una massa grigia.
  • Scala reale. La geometria è misurata dal sensore LiDAR e scritta in metri: una parete di 4 m viene importata come 4 m e resta misurabile in qualunque programma.
  • Gli arredi come semplici scatole colorate, con dimensioni e posizione corrette: abbastanza da rendere leggibile la distribuzione, abbastanza leggere da sostituire con modelli veri quando si fa home staging.
  • Quello che vedi a schermo. Disattiva i soffitti nell'app e l'esportazione li lascia fuori: ottieni la vista a casa di bambola aperta invece di una scatola chiusa da tagliare.

GLB — quello per tutti gli usi

GLB è la forma binaria di glTF, il formato su cui gran parte del mondo 3D si è allineata per i modelli finiti. È un singolo file autosufficiente: geometria, materiali e texture all'interno, niente da tenere insieme. Blender, Cinema 4D, Unity, Unreal, Godot, three.js, il Visualizzatore 3D di Windows e praticamente qualsiasi viewer online lo aprono direttamente.

Se non hai un motivo preciso per sceglierne un altro, scegli questo. È anche il formato su cui gira il viewer web di FloorLens: un GLB si comporta nei tuoi strumenti esattamente come il link condiviso si comporta per i tuoi clienti.

USDZ — quello di Apple

USDZ è il formato 3D a file singolo di Apple, e il suo asso nella manica si chiama AR Quick Look: mandi un USDZ, la persona lo tocca in Messaggi, Mail, File o Safari e il modello si apre a tutto schermo su iPhone o iPad; un tocco ancora e resta in piedi nella stanza, a grandezza reale. Senza installare app e senza account.

È quindi il formato da mandare a un cliente, più che a un collega. Su Mac si apre anche in Anteprima e con Quick Look, così un USDZ funziona come quel modello che «alleghi e si apre da solo»: cosa che il GLB ancora non fa.

OBJ — quello universale

Il Wavefront OBJ ha decenni sulle spalle e si legge quasi ovunque: proprio per questo è qui. Gli strumenti di architettura e CAD che ignorano i formati recenti — SketchUp, Rhino, 3ds Max, licenze CAD più vecchie, i computer del laboratorio universitario — accettano un OBJ senza discutere.

Il formato non può contenere le texture al proprio interno, perciò FloorLens lo consegna come .zip con la geometria .obj, il file materiali .mtl e le immagini delle texture. Estrai tutto in un'unica cartella e importa il .obj da lì: se sposti il file da solo, si apre senza texture.

Chi lo usa, e per cosa

Interior designer e artisti 3D

Modellare a mano un appartamento esistente partendo da foto e metro a nastro è il lavoro di una giornata. Importare un GLB richiede un minuto. Porta la scansione in Blender o Cinema 4D come guscio preciso, cancella le scatole degli arredi, inserisci mobili veri, illumina e renderizza: pareti, finestre e altezze dei soffitti sono quelle reali del cliente, quindi il render è una proposta e non un'illustrazione.

Architetti, ristrutturazioni e imprese

Un modello dello stato di fatto è il punto di partenza di qualsiasi elaborato di ristrutturazione. Un OBJ in SketchUp o Rhino ti dà qualcosa su cui ricalcare, a cui agganciarti e con cui verificare gli ingombri, con la planimetria e il PDF a fianco se servono. Per un preventivo o un rilievo di cantiere, una scansione che si può ruotare batte una cartella di foto che nessuno può misurare.

Agenti immobiliari e home staging virtuale

Le società di staging e gli artisti 3D freelance chiedono di solito un modello o delle foto quotate prima di fare un preventivo. Un GLB risponde a entrambe le richieste. E l'USDZ è quello da tenere in tasca per le visite: manda il modello via messaggio a un acquirente che non è potuto venire e girerà per l'appartamento sul treno di ritorno; oppure condividi la scansione come link web e lascia perdere il file.

Rivenditori di mobili e verifiche di ingombro

L'armadio entra nella nicchia? E soprattutto: passa dalla curva? Apri l'USDZ in AR, oppure metti il GLB accanto al modello di un mobile in un qualsiasi software 3D, e la risposta arriva in pochi secondi invece che con un secondo sopralluogo. Lo stesso vale per i moduli della cucina, i divani che devono salire per la tromba delle scale e tutto ciò che si vende al millimetro.

Sviluppo di giochi, VR e XR

Gli interni reali sono noiosi da modellare e costosi da licenziare. Un GLB entra direttamente in Unity, Unreal o Godot come blockout di un appartamento vero, in scala reale: utile per il greyboxing dei livelli, per i prototipi di percorsi in VR e per capire come si percepisce uno spazio prima che qualcuno lo modelli per bene.

Sviluppo web

Un GLB e poche righe di <model-viewer> o three.js mettono una stanza 3D ruotabile sulla pagina di un immobile, in un portfolio o su un sito universitario: ospitata da te, senza viewer di terze parti e senza abbonamenti legati all'annuncio.

Documentazione, assicurazioni e didattica

Un modello datato e misurabile è una buona prova: lo stato prima di una locazione, una stanza prima della demolizione, un cantiere prima del ponteggio. E per chi insegna rilievo, BIM o modellazione 3D, una scansione fatta col telefono è il modo più economico di dare a una classe venti edifici reali diversi su cui lavorare.

Come si esporta

  1. Apri una scansione e passa alla vista 3D.
  2. Imposta la vista come vuoi esportarla: in particolare disattiva i soffitti se vuoi un modello aperto in alto.
  3. Tocca Condividi → Esporta modello 3D e scegli GLB, USDZ o OBJ.
  4. Invialo, salvalo in File o passalo al Mac via AirDrop. L'OBJ arriva come .zip: estrailo tutto prima di importarlo.

Quale scegliere?

  • Ci lavori tu in un software 3D? GLB.
  • Lo mandi a qualcuno con un iPhone? USDZ.
  • Deve entrare in un CAD o in un software di architettura? OBJ.
  • Va su un sito web? GLB.
  • Non sei sicuro? GLB, e semmai converti dopo: lo legge tutto.

L'esportazione resta sul tuo telefono

Esportare è un'operazione locale: il file viene generato sul dispositivo a partire dalla scansione che è già lì, senza upload e senza account, e va dove lo manda il pannello di condivisione di iOS. Lungo la strada non viene copiato nulla da noi — lo stesso principio su cui è costruito il resto dell'app: vedi privacy svizzera by design.

In breve

  • GLB — autosufficiente, si apre ovunque nel software moderno. La scelta predefinita.
  • USDZ — si tocca e si vede in AR, su iPhone, iPad e Mac. Quello da mandare ai clienti.
  • OBJ — un .zip con le texture accanto, per CAD e software più datati.
  • Tutti e tre portano texture, scala reale e la tua impostazione dei soffitti.
  • L'esportazione è locale — nessun upload, nessun account.

Scansiona una stanza, esporta il modello, continua a lavorare

Con FloorLens scansionare, misurare ed esportare è gratis, senza account. iPhone e iPad con LiDAR, iOS 26+.

Scarica su App Store