Exporter un scan de pièce en GLB, USDZ ou OBJ : quel format pour quel usage

Un scan ne vaut que par les endroits où vous pouvez l'emmener. FloorLens exporte désormais le modèle 3D texturé de n'importe quel scan en trois formats — GLB, USDZ et OBJ. La pièce capturée en deux minutes peut ainsi finir dans Blender, dans SketchUp, dans un moteur de jeu, sur une page d'annonce, ou posée en réalité augmentée dans le salon de votre client. Voici ce que contient réellement chaque fichier, et qui se sert de quoi.

Un modèle, trois emballages

Les trois exports proviennent du même modèle 3D — celui que vous voyez dans la vue 3D de l'app. Ils ne diffèrent que par la façon dont ce modèle est empaqueté et par les logiciels capables de l'ouvrir. Quel que soit votre choix, vous obtenez :

  • Murs, sols, plafonds et ouvertures avec leurs textures. Si vous avez capturé avec la cuisson de textures, c'est la texture photographique de la vraie pièce ; sinon, les matériaux de l'app (parquet chêne, plâtre peint) sont intégrés — le modèle n'arrive donc jamais sous forme de masse grise.
  • L'échelle réelle. La géométrie est mesurée par le capteur LiDAR et écrite en mètres : un mur de 4 m arrive à 4 m et reste mesurable partout.
  • Le mobilier sous forme de simples boîtes colorées, à la bonne taille et au bon endroit — assez pour que l'agencement reste lisible, assez léger pour être remplacé par de vrais modèles au moment du home staging.
  • Ce qui est à l'écran. Masquez les plafonds dans l'app et l'export les laisse de côté : vous obtenez la vue maison de poupée ouverte plutôt qu'une boîte fermée qu'il faut découper.

GLB — le polyvalent

GLB est la forme binaire de glTF, le format sur lequel le monde de la 3D s'est aligné pour les modèles finis. C'est un fichier unique et autonome : géométrie, matériaux et textures à l'intérieur, rien à garder ensemble. Blender, Cinema 4D, Unity, Unreal, Godot, three.js, la visionneuse 3D de Windows et pratiquement toutes les visionneuses en ligne l'ouvrent directement.

Sans raison particulière d'en choisir un autre, prenez celui-ci. C'est aussi le format qui fait tourner le visualiseur web de FloorLens : un GLB se comportera dans vos outils exactement comme le lien partagé se comporte chez vos clients.

USDZ — celui d'Apple

USDZ est le format 3D d'Apple en un seul fichier, et son tour de force s'appelle AR Quick Look : envoyez un USDZ, votre destinataire le touche dans Messages, Mail, Fichiers ou Safari, et le modèle s'ouvre en plein écran sur son iPhone ou son iPad — un geste de plus et il se pose dans la pièce, à taille réelle. Sans installer d'app et sans compte.

C'est donc le format à envoyer à un client, plutôt qu'à un collègue. Il s'ouvre aussi dans Aperçu et Coup d'œil sur Mac : un USDZ fonctionne comme un modèle « pièce jointe qui s'ouvre toute seule », ce que le GLB ne fait toujours pas.

OBJ — l'universel

Le Wavefront OBJ a des décennies et se lit presque partout — c'est précisément pour cela qu'il est là : les outils d'architecture et de CAO qui ignorent les formats récents — SketchUp, Rhino, 3ds Max, licences CAO plus anciennes, machines de salle informatique — acceptent un OBJ sans discuter.

Le format ne sait pas stocker les textures en interne : FloorLens le livre donc en .zip contenant la géométrie .obj, le fichier de matériaux .mtl et les images de texture. Décompressez le tout dans un même dossier et importez le .obj depuis là — sorti seul, il s'ouvre sans textures.

Qui s'en sert, et pour quoi

Architectes d'intérieur et graphistes 3D

Modéliser à la main un appartement existant à partir de photos et d'un mètre ruban prend une journée. Importer un GLB prend une minute. Amenez le scan dans Blender ou Cinema 4D comme coque exacte, effacez les boîtes de mobilier, posez de vrais modèles, éclairez et faites le rendu : murs, fenêtres et hauteurs sous plafond sont ceux du client, le rendu devient une proposition et non une illustration.

Architectes, rénovation et artisans

Un modèle de l'existant est le point de départ de tout plan de rénovation. Un OBJ dans SketchUp ou Rhino donne une base à décalquer, sur laquelle s'accrocher et vérifier les dégagements, avec au besoin le plan et le PDF à côté. Pour un devis ou un constat de chantier, un scan qu'on fait tourner vaut mieux qu'un dossier de photos que personne ne peut mesurer.

Agents immobiliers et home staging virtuel

Les prestataires de staging et les graphistes indépendants demandent généralement un modèle ou des photos cotées avant de chiffrer. Un GLB répond aux deux. Et l'USDZ est celui à garder sous la main pour les visites : envoyez le modèle par message à un acheteur qui n'a pas pu venir, il parcourra l'appartement dans le train du retour — ou bien partagez le scan sous forme de lien web et oubliez le fichier.

Ameublement et vérification des dimensions

L'armoire rentre-t-elle dans l'alcôve, et passe-t-elle seulement le virage ? Ouvrez l'USDZ en AR, ou placez le GLB à côté d'un modèle de meuble dans n'importe quel logiciel 3D : la réponse prend quelques secondes au lieu d'une seconde visite. Même chose pour les meubles de cuisine, les canapés qui doivent monter par la cage d'escalier et tout ce qui se vend au millimètre.

Développement jeu vidéo, VR et XR

Les intérieurs réalistes sont fastidieux à modéliser et coûteux à licencier. Un GLB tombe directement dans Unity, Unreal ou Godot comme blockout d'un véritable appartement, à l'échelle réelle — utile pour le greyboxing, pour les prototypes de parcours en VR et pour tester la sensation d'un espace avant que quelqu'un le modélise proprement.

Développement web

Un GLB et quelques lignes de <model-viewer> ou de three.js posent une pièce 3D pivotable sur une page d'annonce, un portfolio ou un site universitaire — auto-hébergé, sans visionneuse tierce ni abonnement attaché au bien.

Documentation, assurance et enseignement

Un modèle daté et mesurable constitue une bonne preuve : l'état avant location, une pièce avant démolition, un site avant l'échafaudage. Et pour qui enseigne la topographie, le BIM ou la modélisation 3D, un scan fait au téléphone reste le moyen le moins cher de donner à une classe vingt bâtiments réels différents sur lesquels travailler.

Comment exporter

  1. Ouvrez un scan et passez en vue 3D.
  2. Réglez la vue telle que vous la voulez à l'export — en particulier, masquez les plafonds si vous voulez un modèle ouvert par le haut.
  3. Touchez Partager → Exporter le modèle 3D, puis choisissez GLB, USDZ ou OBJ.
  4. Envoyez-le, enregistrez-le dans Fichiers ou transférez-le par AirDrop vers votre Mac. L'OBJ arrive en .zip — décompressez le tout avant d'importer.

Lequel choisir ?

  • Vous travaillez dessus dans un logiciel 3D ? GLB.
  • Vous l'envoyez à quelqu'un qui a un iPhone ? USDZ.
  • Vous alimentez un outil de CAO ou d'architecture ? OBJ.
  • Vous le mettez sur un site web ? GLB.
  • Vous hésitez ? GLB, quitte à convertir plus tard : tout le lit.

L'export reste sur votre téléphone

Exporter est une opération locale : le fichier est généré sur l'appareil à partir du scan qui s'y trouve déjà, sans envoi et sans compte, et il part là où la feuille de partage iOS l'envoie. Rien n'est copié chez nous au passage — c'est le principe sur lequel repose tout le reste de l'app, voir la confidentialité suisse dès la conception.

En bref

  • GLB — autonome, s'ouvre partout dans les outils modernes. Le choix par défaut.
  • USDZ — visualisation en AR d'un simple geste, sur iPhone, iPad et Mac. Celui à envoyer aux clients.
  • OBJ — un .zip avec les textures à côté, pour la CAO et les logiciels plus anciens.
  • Les trois embarquent les textures, l'échelle réelle et votre réglage de plafonds.
  • L'export est local — aucun envoi, aucun compte.

Scannez une pièce, exportez le modèle, continuez à travailler

Scanner, mesurer et exporter est gratuit avec FloorLens — sans compte. iPhone & iPad avec LiDAR, iOS 26+.

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