Exportar un escaneo en GLB, USDZ u OBJ: qué formato para cada caso
Un escaneo vale lo que valen los sitios a los que puedes llevarlo. FloorLens ya exporta el modelo 3D con texturas de cualquier escaneo en tres formatos —GLB, USDZ y OBJ—, así que la habitación que capturaste en dos minutos puede acabar en Blender, en SketchUp, en un motor de videojuegos, en una ficha de una web inmobiliaria o plantada en el salón de tu cliente en realidad aumentada. Esto es lo que contiene cada archivo y quién recurre a cuál.
Un modelo, tres envoltorios
Las tres exportaciones salen del mismo modelo 3D: el que ves en la vista 3D de la app. Solo cambian en cómo se empaqueta ese modelo y en qué programas saben abrirlo. Elijas el que elijas, obtienes:
- Paredes, suelos, techos y huecos con sus texturas. Si capturaste con horneado de texturas, es la textura fotográfica de la habitación real; si escaneaste sin él, se incrustan los materiales de la propia app (suelo de roble, yeso pintado), de modo que el modelo nunca llega como una masa gris.
- Escala real. La geometría la mide el sensor LiDAR y se escribe en metros: una pared de 4 m se importa como 4 m y sigue siendo medible en lo que sea que la abras.
- El mobiliario como simples cajas de color, con el tamaño y la posición correctos: suficiente para que la distribución se entienda y lo bastante ligero como para sustituirlo por modelos reales al hacer home staging.
- Lo que ves en pantalla. Apaga los techos en la app y la exportación los deja fuera: obtienes la vista de casa de muñecas abierta en vez de una caja cerrada que hay que recortar.
GLB: el de uso general
GLB es la forma binaria de glTF, el formato en el que casi todo el mundo 3D se ha puesto de acuerdo para los modelos terminados. Es un único archivo autónomo: geometría, materiales y texturas dentro, sin nada que mantener junto. Blender, Cinema 4D, Unity, Unreal, Godot, three.js, el Visualizador 3D de Windows y prácticamente cualquier visor en línea lo abren directamente.
Si no tienes un motivo concreto para elegir otro, elige este. Además es lo que mueve el visor web de FloorLens, así que un GLB se comporta en tus herramientas igual que el enlace compartido se comporta para tus clientes.
USDZ: el de Apple
USDZ es el formato 3D de un solo archivo de Apple, y su truco se llama AR Quick Look: envías un USDZ, la otra persona lo toca en Mensajes, Mail, Archivos o Safari y el modelo se abre a pantalla completa en su iPhone o iPad; un toque más y queda colocado en la habitación, a tamaño real. Sin instalar nada y sin cuenta.
Eso lo convierte en el formato para enviar a un cliente, más que a un compañero. También se abre en Vista Previa y Vista Rápida en un Mac, así que un USDZ funciona como ese modelo que «adjuntas y se abre solo», algo que el GLB todavía no consigue.
OBJ: el universal
Wavefront OBJ tiene décadas y se lee en casi todas partes, que es justamente por lo que está aquí: las herramientas de arquitectura y CAD que se encogen de hombros ante los formatos nuevos —SketchUp, Rhino, 3ds Max, licencias de CAD antiguas, los ordenadores del aula— aceptan un OBJ sin rechistar.
El formato no puede guardar las texturas dentro de sí, así que
FloorLens lo entrega como un .zip con la geometría
.obj, el archivo de materiales .mtl y las
imágenes de textura. Descomprímelo todo en una misma carpeta e
importa el .obj desde ahí: si sacas el archivo suelto,
se abrirá sin texturas.
Quién lo usa, y para qué
Interioristas y artistas 3D
Modelar a mano un piso existente a partir de fotos y una cinta métrica es trabajo de un día. Importar un GLB es cosa de un minuto. Lleva el escaneo a Blender o Cinema 4D como carcasa precisa, borra las cajas de mobiliario, coloca muebles reales, ilumina y renderiza: las paredes, las ventanas y las alturas de techo son las del cliente, así que el render es una propuesta y no una ilustración.
Arquitectura, reformas y oficios
Un modelo del estado actual es el punto de partida de cualquier plano de reforma. Un OBJ en SketchUp o Rhino te da algo sobre lo que calcar, a lo que ajustarte y con lo que comprobar holguras, con el plano y el PDF al lado si hacen falta. Para un presupuesto o un acta de obra, un escaneo que se puede girar gana a una carpeta de fotos que nadie puede medir.
Agentes inmobiliarios y home staging virtual
Las empresas de staging y los artistas 3D autónomos suelen pedir un modelo o fotos acotadas antes de presupuestar. Un GLB responde a ambas cosas. Y el USDZ es el que conviene llevar encima en las visitas: manda el modelo por mensaje a un comprador que no pudo ir y paseará por el piso de camino a casa; o comparte el escaneo como enlace web y olvídate del archivo.
Mueblerías y comprobación de medidas
¿Cabe el armario en el hueco? ¿Y pasa por el recodo? Abre el USDZ en AR, o coloca el GLB junto a un modelo de mueble en cualquier programa 3D, y la respuesta llega en segundos en lugar de en una segunda visita. El mismo truco sirve para muebles de cocina, sofás que tienen que subir por la escalera y cualquier cosa que se venda al milímetro.
Desarrollo de videojuegos, VR y XR
Los interiores reales son tediosos de crear y caros de licenciar. Un GLB entra directo en Unity, Unreal o Godot como blockout de un piso de verdad y a escala real: útil para el greyboxing de niveles, para prototipos de recorridos en VR y para probar cómo se siente un espacio antes de que alguien lo modele en serio.
Desarrollo web
Un GLB y unas pocas líneas de <model-viewer> o
three.js ponen una habitación 3D girable en una ficha inmobiliaria,
un portafolio o una web universitaria: alojada por ti, sin visores de
terceros ni suscripciones atadas al inmueble.
Documentación, seguros y docencia
Un modelo fechado y medible es una buena prueba: el estado antes de un alquiler, una habitación antes del derribo, un solar antes de montar el andamio. Y para quien enseña topografía, BIM o modelado 3D, un escaneo hecho con el móvil es la forma más barata de dar a una clase veinte edificios reales distintos con los que trabajar.
Cómo exportar
- Abre un escaneo y cambia a la vista 3D.
- Deja la vista tal y como quieras exportarla; en particular, apaga los techos si quieres un modelo abierto por arriba.
- Toca Compartir → Exportar modelo 3D y elige GLB, USDZ u OBJ.
- Envíalo, guárdalo en Archivos o pásalo por AirDrop a tu Mac. El OBJ llega como .zip: descomprímelo entero antes de importarlo.
¿Cuál elegir?
- ¿Vas a trabajarlo tú en software 3D? GLB.
- ¿Se lo mandas a alguien con iPhone? USDZ.
- ¿Va a un programa de CAD o arquitectura? OBJ.
- ¿Lo pones en una web? GLB.
- ¿No lo tienes claro? GLB, y ya convertirás: lo lee todo el mundo.
La exportación se queda en tu móvil
Exportar es una operación local: el archivo se genera en el dispositivo a partir del escaneo que ya está ahí, sin subida y sin cuenta, y va a donde lo mande la hoja para compartir de iOS. Por el camino no se copia nada a nuestros servidores, que es el mismo principio sobre el que está construida el resto de la app: consulta privacidad suiza desde el diseño.
En resumen
- GLB: autónomo, se abre en todo lo moderno. La opción por defecto.
- USDZ: se toca y se ve en AR, en iPhone, iPad y Mac. El que se envía a los clientes.
- OBJ: un .zip con las texturas al lado, para CAD y software antiguo.
- Los tres llevan texturas, escala real y tu ajuste de techos.
- Exportar es local: sin subidas y sin cuenta.
Escanea una habitación, exporta el modelo y sigue trabajando
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